• 2024-07-02

Daftar dan Contoh Keahlian Insinyur Perangkat Lunak

Apa itu Software Engineering atau Rekaya Perangkat Lunak itu?

Apa itu Software Engineering atau Rekaya Perangkat Lunak itu?

Daftar Isi:

Anonim

Insinyur perangkat lunak membuat perangkat lunak dan sistem untuk komputer. Mereka menggunakan teknik matematika, sains, teknik, dan desain, dan seringkali harus menguji dan mengevaluasi sistem mereka sendiri serta perangkat lunak yang dibangun oleh orang lain.

Insinyur perangkat lunak biasanya memiliki gelar dalam Ilmu Komputer. Mereka harus memiliki keterampilan analitis dan pemecahan masalah yang kuat. Seorang insinyur perangkat lunak akan selalu ingin secara aktif mencari untuk mempelajari teknologi baru dan memiliki keterampilan komunikasi dan interpersonal yang luar biasa. Insinyur perangkat lunak harus termotivasi secara intrinsik dan memiliki pengalaman dengan berbagai bahasa pemrograman.

Cara Menggunakan Daftar Keterampilan

Gunakan keterampilan yang disebutkan di sini untuk membantu Anda dalam pencarian pekerjaan Anda. Anda dapat menggunakannya untuk digunakan dalam resume Anda, terutama dalam deskripsi riwayat pekerjaan Anda. Anda juga dapat menggunakannya dalam surat pengantar Anda untuk menggambarkan pengalaman kerja sebelumnya. Dalam persiapan untuk wawancara, pertimbangkan untuk menyebutkan beberapa sifat ini untuk memberikan contoh bagaimana Anda menunjukkannya dalam pekerjaan sebelumnya.

Bersiaplah untuk membagikan contoh bagaimana Anda telah mencontohkan masing-masing. Setiap pekerjaan akan membutuhkan keterampilan dan pengalaman yang berbeda, jadi pastikan Anda membaca deskripsi pekerjaan dengan hati-hati dan fokus pada keterampilan yang dicantumkan oleh pemberi kerja. Berikut daftar keterampilan insinyur perangkat lunak untuk resume, surat pengantar, lamaran pekerjaan, dan wawancara.

Kelola Banyak Proyek di Lingkungan yang Didorong Tenggat Waktu

Kemungkinan sebagai insinyur perangkat lunak, apakah Anda bekerja dari jarak jauh sebagai pekerja lepas, atau sebagai karyawan penuh waktu di kantor, Anda akan menghadapi kebutuhan untuk mengelola beberapa proyek sekaligus, masing-masing dengan timeline unik dan mendesak mereka sendiri. Seorang insinyur perangkat lunak yang berhasil akan dapat memprioritaskan, triase, dan mengelola semua berbagai tonggak dari semua berbagai proyek di piring mereka pada waktu tertentu.

Seiring dengan mengatur jadwal, seorang insinyur perangkat lunak harus dapat berkembang di lingkungan di mana tenggat waktu terjadi secara teratur. Anda harus mengelola prioritas orang lain, dan menyeimbangkannya dengan Anda sendiri, dan kebutuhan klien atau proyek Anda yang lain.

Bekerja dengan Baik dengan Tim

Meskipun menulis kode pada umumnya merupakan usaha sendirian, seorang insinyur perangkat lunak akan diminta untuk berkomunikasi secara teratur dengan orang lain dan tim. Seorang insinyur perangkat lunak yang berhasil harus dapat berkomunikasi secara bertanggung jawab dengan diplomasi dan dengan rahmat. Anda harus dapat mengartikulasikan dengan jelas kebutuhan proyek yang sedang Anda kerjakan, serta dapat mendiskusikan setiap tantangan atau masalah yang muncul. Insinyur perangkat lunak secara rutin harus bekerja dengan sejumlah tim dan departemen lain sekaligus, serta kolega Anda sendiri dan insinyur lainnya.

Insinyur perangkat lunak diharuskan untuk bekerja erat dengan desainer dan arsitek informasi.Anda mungkin diminta untuk bekerja dengan orang-orang yang ide dan filosofinya mungkin tidak Anda setujui, tetapi pekerjaan tetap harus dilanjutkan. Kompromi sering dibuat, karena insinyur perangkat lunak jarang memiliki otonomi seratus persen atas hasil proyek. Seorang insinyur yang sukses akan merasa nyaman dengan dinamika ini dan harus merasa nyaman dengan bertemu di tengah dan berbagi tanggung jawab dengan orang-orang yang tidak perlu merekayasa diri mereka sendiri.

Memahami Praktik Terbaik Rekayasa Perangkat Lunak

Ada praktik dan standar tertentu dalam industri yang ingin dikuasai oleh seorang insinyur perangkat lunak yang sukses. Ini termasuk dasar-dasar, seperti menggunakan sistem kontrol versi sehingga Anda tidak kehilangan pekerjaan lama jika Anda ingin kembali ke versi sebelumnya dari kode Anda sendiri; atau menggunakan protokol pengujian yang kuat dan menyeluruh. Mereka juga memasukkan rincian yang kurang mendasar seperti bisa menganalisis dan memelihara kode lama, dan mengembangkan metodologi strategis yang menjadi dasar Anda membangun kerangka kerja pengkodean.

Menulis kode, demikian dibantah oleh banyak orang, sama halnya dengan seni, dan insinyur perangkat lunak yang sukses akan belajar bagaimana bergaul dalam industri yang bergerak cepat, selalu berubah, dan kompetitif dengan mengetahui praktik terbaik industri, dan mematuhi kepada mereka sedekat mungkin.

Pengalaman Dengan Beberapa Bahasa Coding

Banyak insinyur perangkat lunak fasih dalam satu bahasa penting, dan ini menjadi bidang keahlian mereka. Ini berfungsi dengan baik, tetapi itu tidak berarti bahasa lain harus dikecualikan sepenuhnya dari kosakata digital insinyur yang sukses. Majikan tidak akan selalu mengharapkan Anda fasih dalam semua bahasa pengkodean penting saat itu, tetapi Anda mungkin lebih menarik bagi pemberi kerja jika Anda dapat mempelajari bahasa dengan kualitas analog, atau jika Anda tahu sedikit tentang perbedaan jenis bahasa.

Bahasa terstruktur versus yang fungsional, misalnya.

Menjadi insinyur perangkat lunak adalah bidang yang menguntungkan dengan banyak peluang kerja. Nilai diri Anda untuk keterampilan yang tercantum di sini untuk melihat bagaimana Anda mengukur di pasar kerja.

Daftar Keterampilan Insinyur Perangkat Lunak

  • Kemampuan untuk Menganalisis Informasi Teknis yang Kompleks
  • Menganalisis Persyaratan Bisnis dan Menilai Dampak Dengan Arsitektur Database yang Ada
  • Analisis, Desain, dan Implementasikan Struktur Database
  • Melakukan Penelitian
  • Secara konsisten mencari dan belajar teknologi baru
  • Berorientasi Detail
  • Meningkatkan Aspek Fungsional dan Teknis Produk
  • Pemecah Masalah Luar Biasa
  • Pengalaman Membangun Aplikasi Perangkat Lunak
  • Pengalaman dengan JavaScript
  • Pengalaman dengan Kode Sumber dan Repositori Versi
  • Pengalaman Bekerja Dengan Linux / Unix, Perl, atau Shell
  • Akrab dengan Toolkit dan Kerangka UI
  • Praktek SQL Praktis
  • Pengalaman Java, Ruby, PHP atau Python
  • Memimpin dan Memberikan Sistem Perangkat Lunak yang Kompleks
  • Kelola Banyak Proyek di Lingkungan yang Didorong Tenggat Waktu
  • Microsoft ASP.NET MVC, Pengalaman Web API
  • Pengalaman Node.js
  • Berpartisipasi dalam Kode Sumber dan Tinjauan Desain
  • Gairah untuk Mengembangkan Pengalaman Konsumen yang Terlibat
  • Pengalaman Sebelumnya Bekerja Dalam Tim Scile Agile
  • Memberikan Dukungan Pengembangan dan Pengujian untuk Insinyur Lainnya
  • Pengalaman Ruby on Rails
  • Pengetahuan Jawa yang Solid
  • Komunikasi Lisan dan Tulisan yang Kuat
  • Pemecah Masalah yang Kuat
  • Pemahaman menyeluruh tentang Arsitektur Komputer, Sistem Operasi, dan Struktur Data
  • Berkembang dalam Lingkungan yang Dinamis dan Bergerak Cepat
  • Ubah Persyaratan menjadi Konsep Desain dan ERD
  • Mengatasi Masalah dan Masalah Debug
  • Memahami Praktik Terbaik Rekayasa Perangkat Lunak
  • Bekerja dengan baik secara mandiri dan dalam pengaturan tim
  • Bekerja dalam Tim Scile Agile
  • Pengetahuan tentang C, C ++, dan C #
  • Tuliskan Spesifikasi Teknis dan Dokumentasi yang Jelas dan Detail

Artikel menarik

Grooming Pet Pertama Puppy: Tips for Groomers

Grooming Pet Pertama Puppy: Tips for Groomers

Perjalanan pertama anak anjing ke groomer adalah peristiwa yang sangat penting dan bisa membuat saya trauma. Berikut adalah beberapa tips untuk berurusan dengan klien anjing muda Anda.

UCMJ Pasal 92: Kegagalan untuk Mematuhi Perintah atau Peraturan

UCMJ Pasal 92: Kegagalan untuk Mematuhi Perintah atau Peraturan

Artikel 77 - 134 dari UCMJ dikenal sebagai artikel hukuman. Berikut ini informasi tentang Pasal 92 — Gagal mematuhi perintah atau peraturan.

Siapa yang tunduk pada Ketentuan UMCJ?

Siapa yang tunduk pada Ketentuan UMCJ?

Kode Keadilan Militer yang Seragam menguraikan pelanggaran yang dapat mengakibatkan hukuman oleh pengadilan militer. Inilah yang tunduk pada ketentuan UCMJ.

4 Tips untuk Cara Membeli Hadiah Liburan untuk Karyawan

4 Tips untuk Cara Membeli Hadiah Liburan untuk Karyawan

Ingin mengungkapkan penghargaan Anda kepada karyawan selama musim liburan dan sepanjang tahun? Berikut adalah empat tips untuk mendapatkan hadiah yang tepat.

Membeli Judul dan Deskripsi Pekerjaan

Membeli Judul dan Deskripsi Pekerjaan

Apa itu pembeli? Baca di sini untuk daftar judul posisi pembeli, plus deskripsi lima pekerjaan pembelian paling umum.

Pelajari Tentang Pure Vita, Perusahaan Makanan Hewan Peliharaan yang Holistik

Pelajari Tentang Pure Vita, Perusahaan Makanan Hewan Peliharaan yang Holistik

Pelajari sejarah di balik merek makanan hewan holistik populer, Pure Vita, Cari tahu apa makanan anjing dan makanan kucing dan dari mana asalnya.